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吞食孔明传绝顶队伍 吞食孔明传阵法大全

作者:admin 更新时间:2024-08-25
摘要:喜欢RPG游戏的朋友应该都会玩过《吞食天地》系列的《孔明传》,而国产也有类似游戏,可以看成是前者的升级版,而且是开发了好几年的良心佳作--《吞食孔明传》。大的剧情方向是接近的,毕竟刘备、孔明的生平基本决定了顺序,不过其中增加了关羽守/出击麦城的剧情并获得真·无双技还是挺有趣的。 麦城之战的难点在于:①由于北伐要使用主力,麦城之战的将领将会在五丈原之前才能回归,导致长安西迁、东陌的系列战役不能使用,,吞食孔明传绝顶队伍 吞食孔明传阵法大全

 

喜欢RPG游戏的朋友应该都会玩过《吞食天地》系列的《孔明传》,而国产也有类似游戏,可以看成是前者的升级版,而且是开发了好几年的良心佳作--《吞食孔明传》。大的剧情方向是接近的,毕竟刘备、孔明的生平基本决定了顺序,不过其中增加了关羽守/出击麦城的剧情并获得真·无双技还是挺有趣的。

麦城之战的难点在于:①由于北伐要使用主力,麦城之战的将领将会在五丈原之前才能回归,导致长安西迁、东陌的系列战役不能使用,因此决定了此战只好选替补将领;②出击战三连的终战尤其难,大都督周瑜文武双全、文官之首张昭很多攻击计策、上大将军陆逊擅长控制和长续航、黄盖武将技“控制”我方两将、皇后步练师魔法能控能伤、吴帝孙权可给将领双动。那如何用替补阵容不死完胜(此作小编任务最难就是避免不死)就有点讲究了。小编专门反复S/L几回试验,这里就给大家分享一下经验:

基础信息,首战徐盛、丁奉、吕蒙,我方二爷+队伍二号和三号位;次战甘宁、周泰、太史慈,我方二爷+队伍四号和五号位;终战上述孙权等六将,我方五人。

麦城之战可以选择防守(可以有最高5级城防)和出击,分别获得的造诣不同,因为出击难度高,造诣也是金色的最高级别。因为一周目我方将领少,建议一周目选择防守,二周目选择出击。

在人选和装备方面,我方第一人是二爷,因为剧情他是必出的,而且必须是“军师”。装备方面建议二周目开始要确保刷出紫刀,并且多用二爷击破攒人头,这样就有二百多攻且能吸血的刀。防具就挑最好的,饰品方面选赤兔(武+5),配合二爷攻击的武特性。

不能出的人选是赵云和姜维(剧情限定),还有既然选择替补,那么孔明、马超、吕布等历史名将,以及此作较好用的马谡、马岱、鲁肃等都需要留下。根据终战吴军高智力控制偏多,那么我方第二人特别推荐要上严颜老将军。他的特点就是反控制,首先他本人是一定不吃“忌心、离间和反叛”可以多次浪费吴军的控制行动,然后他的将技--坚定可以保护全军(如果中计立即清除),还有他居然有智免计策(在老《孔明传》是最高级计策,不过此作只能对我方一人),可以说是我军的定海神针。饰品方面给他一个金饰挂+150策略值。

我方三号四号人物需要选策士,这里推荐法正和郭嘉(二周目可获得)。法正在马超获得真武将技之后,必要性就大大降低,加上他的智力才215,很难进入一线队;郭嘉智力和速度都高,可惜不能放火,没法融入烧烤队,武力不如姜维、辅助不如马谡、群伤不如庞统和周瑜,因此也不在一线队。

选择让他们参加麦城之战原因是法正的将技可为我方快速加士气,助力二爷砍人。智免和军定都是可以维持我军的安宁的重要计策。但因缺少反叛,所以我将法正定位为辅助,给他一个南仙杖(可多回血),再给一个行兵书(+5%计策成功率)来弥补其智力的不足。多说一句,阵容平衡很重要,此前小编就是重输出(武力、计策)、轻辅助,结果通关后阵亡数惨不忍睹。由于此作会统计阵亡次数,即便中途阵亡被救回也算,小编对于统计有些“洁癖”,所以力争0死亡完胜。

另一位选择郭嘉,原因是我军需要一个高智力能控能攻的人。郭嘉有离间、反叛、限策的控制型计策,加上将技师可以降速,非常适合这个位置。装备方面可以给流马以延长其续航,让其控制或计策输出都后顾无忧。

我方第五人选择黄忠,用以辅助输出和概率晕人。此作中堂堂五虎将,虽然都有真武将技,但玩到后期,只有赵云和马超可利用会心和技打出高伤还能保留在一线,关、张、黄的输出就不如期待。相比三爷,黄老将军的智有及格以上的205,可以比较安心。饰品方面可以给一个金刚护手,利用他双击多打一次的特点,增加晕人概率。

此外人选还可以考虑黄盖(这样吴军就没有了黄盖,可利用将技控制吴军2将)、糜竺(辅助达人:准策、斗击、解策,被动“不懈”可提高计策成功率)、星彩(高速能辅能打:御策、限击和武反)。

然后是击杀顺序,建议是张昭→陆逊→步练师→周瑜→其他。张昭有丰富的攻击计策,给我军伤害较多,相对血量不算高,可优先击杀,开局二爷和黄忠开大就没多少血了;陆逊能控能辅(解策、复策),而且每回合还能够吸血400,拖到后面对我军影响极大,所以也应尽快击杀;然后步练师控人强,将技花灵会概率造成伤害,威胁低于张、陆。周大都督多数是群火,每回合对个人伤害有限,所以可放在步之后。至于黄盖,由于电脑出场就可以放三次将技,烦人指数不小,但其智力仅190,正常法正或郭嘉能顺利控制的话,可以较后击杀。如果控制不顺利,则应当机立断,放下陆逊,先杀黄盖。

按照上述的顺序,除非运气很差(控制miss、二爷反复被控等),大概率应该能顺利不死人而通关。

就连孔明也说未曾料能大胜东吴,何况还是出击没有5级城墙防护的情况下,要取得0阵亡,是有些难度的。

这里多说几句,吞食孔明传在将领设计上面很花心思,相比以前的吞食天地很多注定的板凳:例如吞食1不能增加兵力的周瑜、陆逊等,吞食2平庸数据的陈登、周仓等。此作由于将技特色、计策种类、天赋等设计与互补,先是使马谡、马岱得到大翻身(怀疑总设计是否姓马,^_^),再有是四小龙(简雍、糜竺、陈登、孙乾)+α可0阵亡通关最终战,四保一、烧烤阵、全吴阵容、全女将等等玩法被开发出来,所有武将都能被发掘其存在价值,这点真的非常赞。

这就是吞食孔明传利用替补0阵亡完胜麦城之战的心得,希望对大家有帮助。当然这个并非唯一打法,欢迎大家多创新与分享!